Produto
Produto
Princípios para transformar a identidade Agenu em uma experiência clara, previsível e eficiente.
Princípio de produto
A interface existe
para facilitar o trabalho.
Cada elemento deve ajudar a compreender, decidir ou agir.
Princípios de produto
A Agenu é uma ferramenta de trabalho. A interface organiza complexidade sem esconder informação relevante, para que cada tarefa tenha próximo passo e contexto claros.
Clareza operacional
A pessoa deve entender onde está, o que mudou e o que pode fazer.Ações evidentes, labels compreensíveis e contexto suficiente ajudam a decidir sem transformar a interface em tutorial.
Hierarquia
Nem tudo precisa chamar atenção ao mesmo tempo.Posição, escala, peso, contraste e espaço mostram o que é principal, secundário, contexto ou ação antes de qualquer decoração.
Continuidade
Mudanças devem preservar contexto.Ao passar de uma lista para um detalhe ou de uma agenda para um agendamento, a pessoa precisa entender de onde veio e o que mudou.
Densidade com propósito
Mostre o necessário para a tarefa, não tudo o que o sistema sabe.Uma ferramenta de trabalho pode ser densa. O problema não é a quantidade de informação, mas a ausência de prioridade.
Previsibilidade
A mesma ação deve se comportar da mesma forma em contextos semelhantes.Padrões consistentes reduzem aprendizado sem impedir adaptações que realmente ajudem a tarefa.
Marca no produto
O produto parece Agenu pela tipografia, pela hierarquia, pelo espaçamento, pela cor, pelo comportamento e pela voz. Logo, símbolo e elementos gráficos identificam quando necessário; não precisam ocupar cada superfície de trabalho.
- Montreal e Agenu Mineral
- Dão ritmo, contraste e reconhecimento sem criar uma identidade paralela.
- Agenu Green
- Apoia ação principal, seleção, foco ou presença de marca; não significa sucesso.
- Ícones e motion
- Phosphor comunica função. Motion apoia continuidade, sem substituir labels.
Conteúdo antes de interface
Comece pela informação. Depois escolha a superfície. Antes de perguntar qual componente usar, defina o que a pessoa precisa compreender, decidir e fazer.
Hierarquia vem antes de decoração. Cards são úteis quando uma entidade, superfície ou interação pede um container — não como resposta automática para toda informação.
Densidade com propósito
Menos elementos não é automaticamente melhor. Melhor hierarquia é melhor. Em uma agenda ou lista, horário, paciente, serviço, profissional e estado podem ser necessários para a tarefa.
Falta contexto para decidir.
Mostra o necessário com prioridade clara.
Apresenta muito sem orientar o olhar.
Estados e feedback
Loading, vazio, sem resultado, sucesso, erro, bloqueio e disabled não são exceções do cenário ideal. Cada um preserva contexto e orienta a próxima decisão.
A interface pode comunicar que uma ação foi recebida, está acontecendo, terminou ou falhou no próprio contexto. Para ações destrutivas, uma fricção clara pode reduzir erro.
Consistência, responsividade e acessibilidade
Salvar, confirmar, cancelar, excluir e voltar preservam os significados definidos em Voz. A variação só entra quando ajuda a tarefa.
Menos espaço exige priorizar, agrupar e reorganizar. Conteúdo essencial não some sem alternativa, e uma tabela não vira card automaticamente.
Contraste, teclado, foco, semântica, movimento, labels e estados fazem parte da qualidade desde o início. Cor não comunica um estado sozinha.
Dados com pergunta
Dados devem ajudar a compreender, comparar ou decidir. Antes do gráfico, defina a pergunta. Uma métrica sem significado, contexto ou ação potencial não melhora uma tela operacional.